銀狼の日常娯楽ブログ#21【沼の始まり】


f:id:Masard:20230920070026j:image

自分がポタオデ【ポータブルオーディオ】に虜になったのはゼンハイザーMOMENTUM True Wireless 2の完全ワイヤレスイヤホンが原因だったりします😇

 

当時は3万以上するこの完全ワイヤレスイヤホンに高すぎるだろと思いながら買ったのが懐かしい思い出❀(*´▽`*)❀

 

初めて音を聴いた瞬間から音ヤバ( ºロº)と驚愕し色んな曲を夜通し聴いたのは今でも覚えてます(*´ω`*)

 

そして、ゼンハイザーに興味を持ち始めた際にちょうど有線イヤホンのゼンハイザーIE900のフラグシップ機発売があり、有線イヤホンへと舵を取り始めた事が、この底なし沼への始まりでしたね(´-ω-`;)

 

この頃にTwitterの本来の使い方を理解し色んな人をフォローしポタオデの事を呟くと反応してくれる事が嬉しくてここで趣味を人と共有する楽しさをようやく実感出来た気がしましたね( ー̀дー́)و

 

まさにオーオタ生活の第1歩が始まったわけですね(^︶^)

 

では今日のところはこの辺りで(・ω・)ノシ

銀狼の日常娯楽ブログ#20【再始動】

かなり久しぶりにブログをまた始めて行こうと思います(´>∀<`)ゝ

 

ブログを書いてない際に趣味がかなり変わってきたのでまずはその説明からかな❀(*´▽`*)❀

 

ゲームはアクションゲーをやる事がほとんどなくなりました🤔

 

これは単純に加齢による集中力の低下が要因かなと考えてます(>ω<;)

 

なのでゲームはノベルゲーなど文章読んで楽しむ系しか完全にやってないです( ⌯᷄ ·̫ ⌯᷅ก )

 

アニメ鑑賞は継続してて、1番の変化はオーオタになった事でしょうか(❁ ´ ▽ ` ❁)

※オーオタとは・オーディオオタクの略語

 

その中でも野外に持ち出せるポータブルオーディオに魅了されまくり、当時Twitterはやってたが全然人との交流がないただの一般人だったのにオーオタになり一気に交流が増え気づけば休みの日は秋葉原に行くのがほぼ日課みたくなりだいぶ身辺が変わりまくりましたね(˶◜ᵕ◝˶)

 

オーオタに転生してからは毎日が楽しくなったのでまたブログを再開に伴い、主にオーディオ製品のいままでに視聴してきたものなどを追体験で紹介していこうかなと思います😊

 

ではでは本日はこれまででお疲れ様でした(❁ ´ ▽ ` ❁)

銀狼の日常娯楽ブログ♯19【スマブラ】


かなり久しぶりにブログの更新します(*´ω`*)

 

おはようございます。

銀狼です。

 

結構月日が流れても結局やってる事はスマブラです(笑)

 

スマブラといえば最後の参戦ファイターのソラが参戦になりようやく完成型のゲームになりましたね(*´ω`*)

 

これからキャラ調整だけはくるのかそれともこれでアプデは終了なのか気になるところではありますがとりあえず桜井さんお仕事お疲れ様でした( ꈍᴗꈍ)


f:id:Masard:20211111065707j:image

さて最後に参戦したソラですが、個人的な評価は今現在A+になります(*´ω`*)

 

間違いなく強キャラではあるがSランクに該当するような壊し要素があるキャラに比べると幾分爆発力が足りない感じですね( ꈍᴗꈍ)

 

投げバ、空前1段、空N1段、下強からのバーストコンボ、空上、上Bとバースト択は豊富なのでストック先行して立ち回れれば結構安定してるキャラかなという印象(ㆁωㆁ)

 

いちよスタンダードに色々なキャラに出せそうなのでサブキャラに最近持とうかなというところ。


f:id:Masard:20211111070807j:image

最近ですと、オフ大会の篝火でソラ単騎でザクレイさんが優勝してるのでキャラのポテンシャルは約束されてますね(笑)

 

スマブラのメインは変わらずクッパ(*´ω`*)


f:id:Masard:20211111071828j:image

ただ考え方が変わり、セフィロスとのダブルメインでしたがセフィロスはサブに降格しました(笑)

まあ降格したといっても考え方がクッパメインでどうしても無理なキャラでてきたらキャラに合わせて出すサブキャラになっただけです(笑)

現状のサブキャラ


f:id:Masard:20211111072214j:image


f:id:Masard:20211111072224j:image


f:id:Masard:20211111072245j:image

 

3キャラは正直重いですがキャラがそれぞれ尖った性能してるので、アイスクライマーにはセフィロスみたいな感じでクッパで対峙するのが重いキャラが来たらサブキャラ出すみたいな流れにしようかと考えてます(≧▽≦)

 

では今回はこれにて失礼します(*´ω`*)ノシ

 

 

銀狼の日常娯楽ブログ♯18【スマブラ】

おはようございます。

銀狼です。

 

久しぶりにブログ更新していきたいと思います(笑)

 

長い間が開いたけど、その間やってたことはひたすらスマブラがほとんどでした( ꈍᴗꈍ)

 

さて、今回は6月30日にアップデートが来て自分的に変化あったのかといいますとずばり特にありませんでした(笑)

 

結局メインは


f:id:Masard:20210715134358j:image


f:id:Masard:20210715134417j:image

この2体で変わらなかったですね(*´ω`*)

なんだかんだ逆転力があって火力高いキャラが使い安いみたいでした(笑)

 

サブキャラで


f:id:Masard:20210715134703j:image

ホムヒカ結構ありかなと思ってます(*´ω`*)

ピカチュウやミラーの時に出すカードとしては万能かなという印象( ꈍᴗꈍ)

 

なんだかんだ月日が流れてホムヒカやセフィロスは個人的なキャラランクはSランクって印象に落ち着きました(笑)

 

セフィロスは羽状態ならまごうことなき最強性能だし、ホムヒカはホムラも強いって結論で固まったからもはや万能キャラで文句なしの性能ですね(笑)

 

スマブラのモチベーションはやはり見た目と勝ちやすい強キャラであることがやはり重要(*´ω`*)

 

今日のとこはこれにて失礼します(*´ω`*)ノシ

銀狼の日常娯楽ブログ♯17【スマブラ】

おはようございます。

銀狼です。

 

過去の記事で、テリーもメイン追加とかセフィロスは持ちキャラから外すとか公言しましたが結論からと言うとメインはクッパ&セフィロスに決まりました(笑)


f:id:Masard:20210428071959j:image
f:id:Masard:20210428072009j:image

 

結局の所、単発火力高くて逆転力あるキャラが自分に合ってるなと感じました。

 

相性補完の面も、クッパで不利になりやすいルイージやヤンリンにセフィロスは普通に戦えるので全然理に叶ってましたね( ꈍᴗꈍ)

 

逆にセフィロスの苦手なピカチュウやフォックスにはクッパを当てて壊していけたらいいなって感じですね(*´ω`*)

 

しかし何で急にクッパ&セフィロスに戻ったのかは単純に使ってて面白いのもあるんですが練度がそれなりあるので、複数キャラ用意してキャラ育成する大変さを考えた場合、使い慣れてるキャラの練度を高めた方が圧倒的に勝率に繋がる気がしました(*´ω`*)

へろークッパやTweekセフィロスのお二人の動画みてると不利相性なのにしっかり勝っている試合が結構あり単純にキャラ対策しっかり積む事の大切さをおもいしりましたねヾ(*’O’*)/

 

しばらくはこの2キャラを固定して色々なキャラに勝てていけるよう頑張ります(ノ゚0゚)ノ~

 

では今日のところはこれにて失礼します(*´ω`*)ノシ

銀狼の日常娯楽ブログ♯16【モンハン】

おはようございます。

銀狼です。

 

今回は3月26日発売のモンスタハンターライズの魅力を軽くお伝え出来たらと思います。


f:id:Masard:20210408080023j:image

 

モンハンとは?

主人公がモンスターを狩るハンターとなりモンスターを狩りながら村を救うハンティングアクションゲームですね(*´ω`*)

プレイした事なくても名前位は聞いた事ある位には知名度が高いゲームですね。

 

さて今作は、そのモンハンシリーズの最新作になるのですが前作のモンスタハンターワールドと比べて、PS4からSwitchへの変動なのでやはりというかグラフィックはかなり落ちます、ただそれでもシステム面はかなりやりやすくなってたので、モンスタハンターワールドほどめんどくさいって感じにはならなかったです。

前作との単純なメリットとデメリットを紹介します。

 

●メリット

・ホットドリンクなどの廃止

・モンスターが常時MAPに表示

・回復薬のモーションの短縮+回復量増加

・猫飯が村クエスト進めるだけで全開放

・大型モンスターが鉢合わせしても必ず片方がエリア移動する

・捕獲タイミングを教えてくれる

・画面右上にシナリオチャートが出るので次やることがわかりやすい

・敵の攻撃をくらったら受身を取れる

 

●デメリット

・グラフィック低い

・全体的なシナリオ量及びクエスト量が少ない

 

まず、メリットが今作かなり多いです( ꈍᴗꈍ)

やはり前作の問題点やユーザーの声を聞いた良調整と言わざるえない。

まずは、クーラー&ホットドリンクの廃止、モンハンシリーズ通して必ずあったシステムの廃止は正直びっくり(ㆁωㆁ)

まあ正直、アイテムポーチは圧迫するし10分置きに飲み直さないといけないからめんどくさいシステムではあったのでかなり嬉しい調整

次に良調整と感じたのが、大型モンスターが同じエリアに二体同時に居座る事がないというもの、縄張り争いという形で鉢合わせになることはあるが必ずどちらかがエリア移動するってシステムですね、これも昔まではこやし玉当てたり移動するまで待機みたいな事しないと行けなかったからかなり戦闘システムが快適になりましたね(*´ω`*)

他にも良調整ありますが、最後に自分的にかなりいい調整と感じたのが回復薬関係ですね。

モンハンワールドでは回復薬の回復量に対してモーションが長すぎてスキルで早食い付けないと実用的でなかったので、今作はモーションも短縮されて回復速度も上がってるからしっかり回復薬として機能してるのがいい感じ(*´ω`*)

回復薬グレートに関しては秘薬かな?って位回復するしほんと生まれ変わってますね(笑)

 

次にデメリットですが、まあ前作がPS4なので当たり前ですがグラフィックがかなり落ちてます( ・ั﹏・ั)

まあグラフィック気にするタイプではないので、自分は普通ですね。

次に全体的なボリュームがモンハンワールドに比べるとかなり落ちてますね。

今時のゲームあるあるで、後からDLCという形で追加して行く予定なのだとしても集会所は上位までだし、モンスターも少ないと言う他ない。

これは、ヘビーユーザー的にはクレーム来てもおかしくないレベルかなって感じです(。ノω\。)

ただ今作はスローペースで進めてるのでボリューム不足は今の所気になりまさん(笑)

 

さてここまでは今作のモンハンの前作と比較しての感想ですが、今作プレイした中で1番楽しかった要素があります。

 


f:id:Masard:20210414180706j:image

ずばり操竜ですね(笑)

 

翔蟲を使った特殊攻撃を当てる事で↑の画像のように操竜に移行できるようになります。

 

操竜は、名前の通りモンスターを時間制限あるけどプレイヤーキャラみたく操作出来るようになります。

これがとにかく楽しい(笑)

モンスターを操作してモンスターに攻撃しかけたりアイスボーンであった壁ドンを自発的に出来たりと今まで討伐対象でしかなかったモンスターを操れるのはシリーズファンなら間違いなくハマります(笑)

この仕様を利用して、フィールドにいるモンスターを操竜してクエストモンスターにダメージを与えるといった今までない戦略も出来るので、今回のシステムで1番楽しい要素でしたね( ╹▽╹ )

 

さてはて、モンハンライズの魅力などを語りましたが自分自身スローペースでプレイしてるのでまだ上位にも行ってないし今作のラスボスまだ見てすらいないのでおいおいラスボス倒す位までは進めたいですね(*´ω`*)

 

ではでは皆さんも良きハンターライフを( ꈍᴗꈍ)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

銀狼の日常娯楽ブログ♯15【スマブラ】

おはようございます。

銀狼です。

 

前回、クッパのサブキャラはホムヒカ!って大見栄きりましたが物凄いこれじゃない感じが後からきました(笑)

 

色々考えた結果

【サブキャラ】

●勇者

セフィロス


f:id:Masard:20210329080134j:image
f:id:Masard:20210329080227j:image

対弾キャラ用の勇者

対剣キャラやリュウケン用のセフィロス

で使い分けて行こうかと思います。

 

何故この2キャラに戻ったのかは、純粋に練度高いのと、単純な復帰力の強さが目立ちました。

 

ホムヒカはとにかく復帰力に難がありすぎて一歩間違えると簡単に崖展開で負けます。

 

あとは何だかんだ破壊力って重要だなって感じです(笑)

 

セフィロスはリーチの長さがやはりというかエグく立ち回り有利取れるキャラにはかなり安定感があります。(単キャラで行くには微妙だがサブキャラとしてならかなりの有能キャラ)

勇者はマホカンタがあるおかげで弾キャラの行動を制限しつつバフで相手を壊しに行けるのがとにかく強い。

最強の復帰技のルーラーとかなりの上昇力があるバギクロスがあるので復帰力も強いのもいい感じです。

 

ホムヒカはダメージは稼ぎやすい反面、バーストに困ったり復帰面ですぐやられてしまう防御面が気になりすぎてサブキャラとしても微妙だなという結論に至りました(笑)

 

そして、今回メインキャラを1人追加する事に決めました(*´ω`*)

 

それは


f:id:Masard:20210329124911j:image

 

ずばりテリーですね(笑)

なのでこれからは

メイン【クッパ&テリー】で行こうと思います(笑)

 

しかし、何故いきなりテリーって感じかとは思いますが基本的な破壊力、重量、密着近接キャラって意味ではクッパに近いのかなと思ってます。

 

クッパは、やはり体がとにかく大きくコンボ耐性が低くく武器判定に弱いのが大きな欠点ですが、逆にテリーは足に無敵判定があり、技が全体的に判定が強いのでクッパで判定キツイキャラなどに出す予定です。

クッパと違いピカチュウ系にあまり不利取られない点がとにかく優秀(*´ω`*)

 

あとはこの持ちキャラは、個人的にミラーをやりたくないので相手がクッパならセフィロス出したり相手がテリーならクッパセフィロス当てたり相手がセフィロスなら勇者当てたりと自分の持ちキャラ内で相性補完出来てるのがいい感じですね( ꈍᴗꈍ)

 

やはり、バースト択が通しやすいキャラが個人的に使いやすい印象ですね( ╹▽╹ )

 

クッパなら横B上強当てれば勝ち

テリーなら下強弱DA当てれば勝ち

 

みたく発生早くてバーストしやすい技持っててバ難になることがほとんどないのが1番のメインに当ててた理由かなと思います(笑)

 

逆にサブキャラは、リーチ長い技で密着作らないようにする立ち回りキャラが多いのでどちらかというとメインとは真逆な性質なキャラが多いので相手を対応させない点でもいいのかなと思います。

 

なんだかんだ持ちキャラ多い方が場面ごとにキャラ替えが出来るので相手に対応され始めたら別キャラ出したりと揺さぶりかけられるのは強いですね。

皆さんもメインとは別にサブキャラを持っておくのはいいのかなと思うので参考までに(ㆁωㆁ)

 

では今日のとこはこれにて失礼します(*´ω`*)ノシ